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黑暗之魂2画面质量降低 为保帧数只能如此

本文摘要:《黑暗之魂2》早已发售,媒体评测完全一致盛赞,而玩家中却有许多负面声音,而且都是有理有据的态度。 媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出众的游戏,越是玩游戏到后面,越是让人无法自拔,而玩家的抨击声音则几乎来自游戏的外观和画面。 画面对比 在此前的《黑暗之魂2》的前瞻报导中,我们看见的游戏画面要比《黑暗之魂1》出众一些,光影效果更为现实,但确实发售的主机版游戏画面却并没超过人们的预期。

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《黑暗之魂2》早已发售,媒体评测完全一致盛赞,而玩家中却有许多负面声音,而且都是有理有据的态度。  媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出众的游戏,越是玩游戏到后面,越是让人无法自拔,而玩家的抨击声音则几乎来自游戏的外观和画面。

画面对比  在此前的《黑暗之魂2》的前瞻报导中,我们看见的游戏画面要比《黑暗之魂1》出众一些,光影效果更为现实,但确实发售的主机版游戏画面却并没超过人们的预期。  昨天,南梦宫万代和From工作室公布了一篇声明,说明称之为这一切转变都是为了权衡利弊,超过均衡的效果。但这种说明反而让我们产生了更好疑惑。

游戏图片  日前,一个与研发组关系密切的消息来源回应,除了更加多关于画面降质的细节信息,虽然画面比发售前降质,但我们看见《黑暗之魂2》没经常出现前作病村中的帧数急剧下降的类似于现象。  消息来源透漏:  一切都是为了超过能让人拒绝接受的帧数。

早期图片的游戏版本意味着逗留在勉强能玩游戏的程度,以那个状态是不有可能上市发售的。我猜测他们最初在高端PC版本上下了相当大功夫,高估了对PS3 / Xbox 360的优化过程的可玩性。这只是我个人猜测,但可以实话告诉他大家,早期版本的《黑暗之魂2》整个游戏流程都看起来当初回头在病村里一样。

  我指出他们并想愚弄大家,但他们最后被迫壮烈牺牲画面细节,因为他们更为无法壮烈牺牲画面帧数。游戏早期宣传阶段的时候他们不能发布图片,那个时候他们几乎没预料到画质不会上升这么多。人物服装  所以我期望大家需要理解真凶,虽然给人感觉自己上当受骗,但事实并非如此。他们这种作法实属无奈,如果不给画面降质的话,玩家们更加不会责怪游戏不了玩游戏。

  这种情况并不令人深感车祸,许多情况下制作组都必须为了超过平稳的帧数而自由选择大跌画面细节度。但为什么他们直到最后才作出这个要求呢。  不管怎么说道,对于PC玩家来说这都不是事儿。PC版画面认同没经过任何大跌。

  南梦宫万代透漏,PC版的更好信息将于4月份释放出,期望到时候能告诉精确发售日期和画面水准。游戏场景  而4月份这次新的消息公布很有可能会包括关于PS4/Xbox One的消息,因为本不作游戏引擎在研发的时候就早已考虑到新世代主机了。

  二月份的时候,From工作室程序员Takasuke Ando向IGN透漏:我们仍然都在就让次世代技术,比如DX11和次世代主机,我们也仍然在以次世代的程序员拒绝自己。我们在新的制作引擎的时候,最优先考虑到的概念就是将画面提高至照片级水平,为了超过这一效果,我们必需几乎舍弃原有引擎,新的开发新引擎。

  在小编显然,制作方显然有处理不当的地方,人无远虑必有近忧,不愿能对将要面对的画面降质从不知情。但却是PS3和Xbox 360的硬件性能早已被研发到了淋漓尽致,很难再有提高空间。  最后,壮烈牺牲画面细节提升帧数稳定性是个准确的要求,现在我们能做到的就是希望PC版需要对得起大家的期望。


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